GUIDE키네시스 6차 강화 순서
키네시스 HEXA 코어를 어떤 순서로 몇 레벨씩 올리면 좋은지 단계별로 정리했습니다.
- 얼티메이트 : 프레셔 VI
얼티메이트 : 프레셔 VI
[마스터 레벨 : 30] 강력한 염동력이 공간을 일그러뜨려 마이크로 블랙홀을 생성한다. 마이크로 블랙홀은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며, 최대 HP가 높은 보스 몬스터의 위치를 우선하여 생성된다. 마이크로 블랙홀의 재발동 대기시간은 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 얼티메이트 : 프레셔 20레벨 이상
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얼티메이트 : 체크 VI얼티메이트 : 체크 VI
[마스터 레벨 : 30] 막대한 에너지를 구체로 압축해 날려 보내, 적을 위협한다. 얼티메이트 : 체크 VI는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 얼티메이트 : 체크 30레벨 이상
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- 싸이킥 스매싱 VI
싸이킥 스매싱 VI
[마스터 레벨 : 30] 이계의 물체를 들어 적을 향해 내리찍는다. 필요 스킬 : 싸이킥 스매싱 30레벨 이상
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- 얼티메이트 : 오프닝 VI
얼티메이트 : 오프닝 VI
[마스터 레벨 : 30] 만유인력의 법칙을 극대화시켜 전투의 서막을 연다. 범위 내에 최대 HP가 가장 높은 적에게 디버프를 부여하고, 디버프가 있는 적 주변에 강력한 중력장이 형성되어 물체를 끌어당기며 주변을 공격한다. 얼티메이트 : 오프닝 VI의 첫 공격을 제외한 모든 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 얼티메이트 : 오프닝 20레벨 이상
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얼티메이트 : 갬빗 VI얼티메이트 : 갬빗 VI
[마스터 레벨 : 30] 무인 열차를 고속으로 충돌시켜 전세를 뒤집는 승부수를 띄운다. 얼티메이트 : 갬빗 VI는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 얼티메이트 : 갬빗 30레벨 이상
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- 텔레키네시스 VI
텔레키네시스 VI
[마스터 레벨 : 30] 키네시스가 직접 공격하는 스킬 적중 시 압축된 에너지가 추가로 적을 공격한다. 텔레키네시스 VI는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 텔레키네시스 15레벨 이상
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- 1. 얼티메이트 : 프레셔 VI 1레벨1
얼티메이트 : 프레셔 VI
1단계 · 1레벨
[마스터 레벨 : 30] 강력한 염동력이 공간을 일그러뜨려 마이크로 블랙홀을 생성한다. 마이크로 블랙홀은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며, 최대 HP가 높은 보스 몬스터의 위치를 우선하여 생성된다. 마이크로 블랙홀의 재발동 대기시간은 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 얼티메이트 : 프레셔 20레벨 이상
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- 2. 싸이킥 스매싱 VI 1레벨1
싸이킥 스매싱 VI
2단계 · 1레벨
[마스터 레벨 : 30] 이계의 물체를 들어 적을 향해 내리찍는다. 필요 스킬 : 싸이킥 스매싱 30레벨 이상
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- 3. 텔레키네시스 VI 1~2레벨1~2
텔레키네시스 VI
3단계 · 1~2레벨
[마스터 레벨 : 30] 키네시스가 직접 공격하는 스킬 적중 시 압축된 에너지가 추가로 적을 공격한다. 텔레키네시스 VI는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 텔레키네시스 15레벨 이상
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- 4. 얼티메이트 : 오프닝 VI 1레벨1
얼티메이트 : 오프닝 VI
4단계 · 1레벨
[마스터 레벨 : 30] 만유인력의 법칙을 극대화시켜 전투의 서막을 연다. 범위 내에 최대 HP가 가장 높은 적에게 디버프를 부여하고, 디버프가 있는 적 주변에 강력한 중력장이 형성되어 물체를 끌어당기며 주변을 공격한다. 얼티메이트 : 오프닝 VI의 첫 공격을 제외한 모든 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 얼티메이트 : 오프닝 20레벨 이상
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- 5. 텔레키네시스 VI 3~4레벨3~4
텔레키네시스 VI
5단계 · 3~4레벨
[마스터 레벨 : 30] 키네시스가 직접 공격하는 스킬 적중 시 압축된 에너지가 추가로 적을 공격한다. 텔레키네시스 VI는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 텔레키네시스 15레벨 이상
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- 6. 싸이킥 스매싱 VI 2레벨2
싸이킥 스매싱 VI
6단계 · 2레벨
[마스터 레벨 : 30] 이계의 물체를 들어 적을 향해 내리찍는다. 필요 스킬 : 싸이킥 스매싱 30레벨 이상
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- 7. 텔레키네시스 VI 5레벨5
텔레키네시스 VI
7단계 · 5레벨
[마스터 레벨 : 30] 키네시스가 직접 공격하는 스킬 적중 시 압축된 에너지가 추가로 적을 공격한다. 텔레키네시스 VI는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 텔레키네시스 15레벨 이상
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- 8. 얼티메이트 : 오프닝 VI 2레벨2
얼티메이트 : 오프닝 VI
8단계 · 2레벨
[마스터 레벨 : 30] 만유인력의 법칙을 극대화시켜 전투의 서막을 연다. 범위 내에 최대 HP가 가장 높은 적에게 디버프를 부여하고, 디버프가 있는 적 주변에 강력한 중력장이 형성되어 물체를 끌어당기며 주변을 공격한다. 얼티메이트 : 오프닝 VI의 첫 공격을 제외한 모든 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 얼티메이트 : 오프닝 20레벨 이상
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- 9. 텔레키네시스 VI 6레벨6
텔레키네시스 VI
9단계 · 6레벨
[마스터 레벨 : 30] 키네시스가 직접 공격하는 스킬 적중 시 압축된 에너지가 추가로 적을 공격한다. 텔레키네시스 VI는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 텔레키네시스 15레벨 이상
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- 10. 얼티메이트 : 프레셔 VI 2레벨2
얼티메이트 : 프레셔 VI
10단계 · 2레벨
[마스터 레벨 : 30] 강력한 염동력이 공간을 일그러뜨려 마이크로 블랙홀을 생성한다. 마이크로 블랙홀은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며, 최대 HP가 높은 보스 몬스터의 위치를 우선하여 생성된다. 마이크로 블랙홀의 재발동 대기시간은 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 얼티메이트 : 프레셔 20레벨 이상
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- 11. 싸이킥 스매싱 VI 3레벨3
싸이킥 스매싱 VI
11단계 · 3레벨
[마스터 레벨 : 30] 이계의 물체를 들어 적을 향해 내리찍는다. 필요 스킬 : 싸이킥 스매싱 30레벨 이상
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- 12. 텔레키네시스 VI 7레벨7
텔레키네시스 VI
12단계 · 7레벨
[마스터 레벨 : 30] 키네시스가 직접 공격하는 스킬 적중 시 압축된 에너지가 추가로 적을 공격한다. 텔레키네시스 VI는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 텔레키네시스 15레벨 이상
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- 13. 싸이킥 스매싱 VI 4레벨4
싸이킥 스매싱 VI
13단계 · 4레벨
[마스터 레벨 : 30] 이계의 물체를 들어 적을 향해 내리찍는다. 필요 스킬 : 싸이킥 스매싱 30레벨 이상
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- 14. 얼티메이트 : 오프닝 VI 3레벨3
얼티메이트 : 오프닝 VI
14단계 · 3레벨
[마스터 레벨 : 30] 만유인력의 법칙을 극대화시켜 전투의 서막을 연다. 범위 내에 최대 HP가 가장 높은 적에게 디버프를 부여하고, 디버프가 있는 적 주변에 강력한 중력장이 형성되어 물체를 끌어당기며 주변을 공격한다. 얼티메이트 : 오프닝 VI의 첫 공격을 제외한 모든 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 얼티메이트 : 오프닝 20레벨 이상
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- 15. 솔 헤카테 1레벨1
솔 헤카테
15단계 · 1레벨
[마스터 레벨 : 30] 대적자의 결의에 이끌린 솔 에르다가 모여 패밀리어로 탄생한다. 솔 헤카테는 대적자와의 의지에 감응해 자동으로 적을 공격하고 전용 스킬을 사용한다. 솔 헤카테는 레벨에 따라 성장하며, 일정 레벨 도달 시 사용할 수 있는 전용 스킬이 추가로 활성화된다. 솔 헤카테 : 팩텀을 통해 솔 헤카테가 어떤 스킬에 감응하여 전용 스킬을 사용할지 설정할 수 있다. 솔 헤카테는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 20레벨 : 전용 스킬 카론 활성화, 몬스터 방어율 무시 20% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 전용 스킬 플레게톤 활성화
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- 16. 이계의 잔상 VI 1레벨1
이계의 잔상 VI
16단계 · 1레벨
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- 17. 텔레키네시스 VI 8레벨8
텔레키네시스 VI
17단계 · 8레벨
[마스터 레벨 : 30] 키네시스가 직접 공격하는 스킬 적중 시 압축된 에너지가 추가로 적을 공격한다. 텔레키네시스 VI는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 텔레키네시스 15레벨 이상
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- 18. HEXA 스탯 Ⅰ 1레벨1
HEXA 스탯
18단계 · 1레벨
[마스터 레벨 : 1] 솔 에르다의 힘을 받아들여 능력치가 상승한다.
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- 19. 얼티메이트 : 오프닝 VI 4레벨4
얼티메이트 : 오프닝 VI
19단계 · 4레벨
[마스터 레벨 : 30] 만유인력의 법칙을 극대화시켜 전투의 서막을 연다. 범위 내에 최대 HP가 가장 높은 적에게 디버프를 부여하고, 디버프가 있는 적 주변에 강력한 중력장이 형성되어 물체를 끌어당기며 주변을 공격한다. 얼티메이트 : 오프닝 VI의 첫 공격을 제외한 모든 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 얼티메이트 : 오프닝 20레벨 이상
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- 20. 텔레키네시스 VI 9레벨9
텔레키네시스 VI
20단계 · 9레벨
[마스터 레벨 : 30] 키네시스가 직접 공격하는 스킬 적중 시 압축된 에너지가 추가로 적을 공격한다. 텔레키네시스 VI는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 텔레키네시스 15레벨 이상
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- 21. 싸이킥 스매싱 VI 5레벨5
싸이킥 스매싱 VI
21단계 · 5레벨
[마스터 레벨 : 30] 이계의 물체를 들어 적을 향해 내리찍는다. 필요 스킬 : 싸이킥 스매싱 30레벨 이상
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- 22. 싸이킥 스매싱 VI 6레벨6
싸이킥 스매싱 VI
22단계 · 6레벨
[마스터 레벨 : 30] 이계의 물체를 들어 적을 향해 내리찍는다. 필요 스킬 : 싸이킥 스매싱 30레벨 이상
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- 23. 싸이킥 보드 강화 1레벨1
싸이킥 보드 강화
23단계 · 1레벨
[마스터 레벨 : 30] 싸이킥 보드를 강화한다.
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- 24. 얼티메이트 : 오프닝 VI 5레벨5
얼티메이트 : 오프닝 VI
24단계 · 5레벨
[마스터 레벨 : 30] 만유인력의 법칙을 극대화시켜 전투의 서막을 연다. 범위 내에 최대 HP가 가장 높은 적에게 디버프를 부여하고, 디버프가 있는 적 주변에 강력한 중력장이 형성되어 물체를 끌어당기며 주변을 공격한다. 얼티메이트 : 오프닝 VI의 첫 공격을 제외한 모든 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 얼티메이트 : 오프닝 20레벨 이상
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- 25. 얼티메이트 : 오프닝 VI 6레벨6
얼티메이트 : 오프닝 VI
25단계 · 6레벨
[마스터 레벨 : 30] 만유인력의 법칙을 극대화시켜 전투의 서막을 연다. 범위 내에 최대 HP가 가장 높은 적에게 디버프를 부여하고, 디버프가 있는 적 주변에 강력한 중력장이 형성되어 물체를 끌어당기며 주변을 공격한다. 얼티메이트 : 오프닝 VI의 첫 공격을 제외한 모든 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 얼티메이트 : 오프닝 20레벨 이상
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- 26. 싸이킥 스매싱 VI 7레벨7
싸이킥 스매싱 VI
26단계 · 7레벨
[마스터 레벨 : 30] 이계의 물체를 들어 적을 향해 내리찍는다. 필요 스킬 : 싸이킥 스매싱 30레벨 이상
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- 27. 얼티메이트 : 오프닝 VI 7레벨7
얼티메이트 : 오프닝 VI
27단계 · 7레벨
[마스터 레벨 : 30] 만유인력의 법칙을 극대화시켜 전투의 서막을 연다. 범위 내에 최대 HP가 가장 높은 적에게 디버프를 부여하고, 디버프가 있는 적 주변에 강력한 중력장이 형성되어 물체를 끌어당기며 주변을 공격한다. 얼티메이트 : 오프닝 VI의 첫 공격을 제외한 모든 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 얼티메이트 : 오프닝 20레벨 이상
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- 28. HEXA 스탯 Ⅱ 2레벨2
HEXA 스탯
28단계 · 2레벨
[마스터 레벨 : 1] 솔 에르다의 힘을 받아들여 능력치가 상승한다.
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- 29. 얼티메이트 : 오프닝 VI 8레벨8
얼티메이트 : 오프닝 VI
29단계 · 8레벨
[마스터 레벨 : 30] 만유인력의 법칙을 극대화시켜 전투의 서막을 연다. 범위 내에 최대 HP가 가장 높은 적에게 디버프를 부여하고, 디버프가 있는 적 주변에 강력한 중력장이 형성되어 물체를 끌어당기며 주변을 공격한다. 얼티메이트 : 오프닝 VI의 첫 공격을 제외한 모든 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 얼티메이트 : 오프닝 20레벨 이상
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- 30. 얼티메이트 : 오프닝 VI 9레벨9
얼티메이트 : 오프닝 VI
30단계 · 9레벨
[마스터 레벨 : 30] 만유인력의 법칙을 극대화시켜 전투의 서막을 연다. 범위 내에 최대 HP가 가장 높은 적에게 디버프를 부여하고, 디버프가 있는 적 주변에 강력한 중력장이 형성되어 물체를 끌어당기며 주변을 공격한다. 얼티메이트 : 오프닝 VI의 첫 공격을 제외한 모든 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 얼티메이트 : 오프닝 20레벨 이상
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- 31. 싸이킥 노바 강화 1레벨1
싸이킥 노바 강화
31단계 · 1레벨
[마스터 레벨 : 30] 싸이킥 노바를 강화한다.
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- 32. 텔레키네시스 VI 10~14레벨10~14
텔레키네시스 VI
32단계 · 10~14레벨
[마스터 레벨 : 30] 키네시스가 직접 공격하는 스킬 적중 시 압축된 에너지가 추가로 적을 공격한다. 텔레키네시스 VI는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 텔레키네시스 15레벨 이상
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- 33. HEXA 스탯 Ⅲ 3레벨3
HEXA 스탯
33단계 · 3레벨
[마스터 레벨 : 1] 솔 에르다의 힘을 받아들여 능력치가 상승한다.
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- 34. 텔레키네시스 VI 15~16레벨15~16
텔레키네시스 VI
34단계 · 15~16레벨
[마스터 레벨 : 30] 키네시스가 직접 공격하는 스킬 적중 시 압축된 에너지가 추가로 적을 공격한다. 텔레키네시스 VI는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 텔레키네시스 15레벨 이상
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- 35. 이계의 잔상 VI 2~3레벨2~3
이계의 잔상 VI
35단계 · 2~3레벨
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- 36. 텔레키네시스 VI 17~19레벨17~19
텔레키네시스 VI
36단계 · 17~19레벨
[마스터 레벨 : 30] 키네시스가 직접 공격하는 스킬 적중 시 압축된 에너지가 추가로 적을 공격한다. 텔레키네시스 VI는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 텔레키네시스 15레벨 이상
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- 37. 싸이킥 스매싱 VI 10~15레벨10~15
싸이킥 스매싱 VI
37단계 · 10~15레벨
[마스터 레벨 : 30] 이계의 물체를 들어 적을 향해 내리찍는다. 필요 스킬 : 싸이킥 스매싱 30레벨 이상
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- 38. 프렉탈 호라이즌 1레벨1
프렉탈 호라이즌
38단계 · 1레벨
[마스터 레벨 : 30] 프렉탈 구조로 무한하게 복제된 이계의 물질을 조종하여 일대를 휩쓴다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 20레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가
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- 39. HEXA 스탯 Ⅰ 1~4레벨1~4
HEXA 스탯
39단계 · 1~4레벨
[마스터 레벨 : 1] 솔 에르다의 힘을 받아들여 능력치가 상승한다.
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- 40. 이계의 잔상 VI 4~5레벨4~5
이계의 잔상 VI
40단계 · 4~5레벨
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- 41. 얼티메이트 : 오프닝 VI 10~14레벨10~14
얼티메이트 : 오프닝 VI
41단계 · 10~14레벨
[마스터 레벨 : 30] 만유인력의 법칙을 극대화시켜 전투의 서막을 연다. 범위 내에 최대 HP가 가장 높은 적에게 디버프를 부여하고, 디버프가 있는 적 주변에 강력한 중력장이 형성되어 물체를 끌어당기며 주변을 공격한다. 얼티메이트 : 오프닝 VI의 첫 공격을 제외한 모든 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 얼티메이트 : 오프닝 20레벨 이상
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- 42. 싸이킥 스매싱 VI 16레벨16
싸이킥 스매싱 VI
42단계 · 16레벨
[마스터 레벨 : 30] 이계의 물체를 들어 적을 향해 내리찍는다. 필요 스킬 : 싸이킥 스매싱 30레벨 이상
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- 43. 얼티메이트 : 오프닝 VI 15레벨15
얼티메이트 : 오프닝 VI
43단계 · 15레벨
[마스터 레벨 : 30] 만유인력의 법칙을 극대화시켜 전투의 서막을 연다. 범위 내에 최대 HP가 가장 높은 적에게 디버프를 부여하고, 디버프가 있는 적 주변에 강력한 중력장이 형성되어 물체를 끌어당기며 주변을 공격한다. 얼티메이트 : 오프닝 VI의 첫 공격을 제외한 모든 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 얼티메이트 : 오프닝 20레벨 이상
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- 44. 싸이킥 스매싱 VI 17레벨17
싸이킥 스매싱 VI
44단계 · 17레벨
[마스터 레벨 : 30] 이계의 물체를 들어 적을 향해 내리찍는다. 필요 스킬 : 싸이킥 스매싱 30레벨 이상
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- 45. HEXA 스탯 5 5레벨5
HEXA 스탯
45단계 · 5레벨
[마스터 레벨 : 1] 솔 에르다의 힘을 받아들여 능력치가 상승한다.
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- 46. 얼티메이트 : 오프닝 VI 16레벨16
얼티메이트 : 오프닝 VI
46단계 · 16레벨
[마스터 레벨 : 30] 만유인력의 법칙을 극대화시켜 전투의 서막을 연다. 범위 내에 최대 HP가 가장 높은 적에게 디버프를 부여하고, 디버프가 있는 적 주변에 강력한 중력장이 형성되어 물체를 끌어당기며 주변을 공격한다. 얼티메이트 : 오프닝 VI의 첫 공격을 제외한 모든 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 얼티메이트 : 오프닝 20레벨 이상
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- 47. 텔레키네시스 VI 20~25레벨20~25
텔레키네시스 VI
47단계 · 20~25레벨
[마스터 레벨 : 30] 키네시스가 직접 공격하는 스킬 적중 시 압축된 에너지가 추가로 적을 공격한다. 텔레키네시스 VI는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 텔레키네시스 15레벨 이상
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- 48. 이계의 잔상 VI 6~7레벨6~7
이계의 잔상 VI
48단계 · 6~7레벨
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- 49. 텔레키네시스 VI 26레벨26
텔레키네시스 VI
49단계 · 26레벨
[마스터 레벨 : 30] 키네시스가 직접 공격하는 스킬 적중 시 압축된 에너지가 추가로 적을 공격한다. 텔레키네시스 VI는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 텔레키네시스 15레벨 이상
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- 50. 얼티메이트 : 오프닝 VI 17레벨17
얼티메이트 : 오프닝 VI
50단계 · 17레벨
[마스터 레벨 : 30] 만유인력의 법칙을 극대화시켜 전투의 서막을 연다. 범위 내에 최대 HP가 가장 높은 적에게 디버프를 부여하고, 디버프가 있는 적 주변에 강력한 중력장이 형성되어 물체를 끌어당기며 주변을 공격한다. 얼티메이트 : 오프닝 VI의 첫 공격을 제외한 모든 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 얼티메이트 : 오프닝 20레벨 이상
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- 51. HEXA 스탯 6 6레벨6
HEXA 스탯
51단계 · 6레벨
[마스터 레벨 : 1] 솔 에르다의 힘을 받아들여 능력치가 상승한다.
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- 52. 싸이킥 스매싱 VI 19레벨19
싸이킥 스매싱 VI
52단계 · 19레벨
[마스터 레벨 : 30] 이계의 물체를 들어 적을 향해 내리찍는다. 필요 스킬 : 싸이킥 스매싱 30레벨 이상
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- 53. 텔레키네시스 VI 27레벨27
텔레키네시스 VI
53단계 · 27레벨
[마스터 레벨 : 30] 키네시스가 직접 공격하는 스킬 적중 시 압축된 에너지가 추가로 적을 공격한다. 텔레키네시스 VI는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 텔레키네시스 15레벨 이상
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- 54. 얼티메이트 : 오프닝 VI 18레벨18
얼티메이트 : 오프닝 VI
54단계 · 18레벨
[마스터 레벨 : 30] 만유인력의 법칙을 극대화시켜 전투의 서막을 연다. 범위 내에 최대 HP가 가장 높은 적에게 디버프를 부여하고, 디버프가 있는 적 주변에 강력한 중력장이 형성되어 물체를 끌어당기며 주변을 공격한다. 얼티메이트 : 오프닝 VI의 첫 공격을 제외한 모든 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 얼티메이트 : 오프닝 20레벨 이상
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- 55. 싸이킥 보드 강화 2레벨2
싸이킥 보드 강화
55단계 · 2레벨
[마스터 레벨 : 30] 싸이킥 보드를 강화한다.
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- 56. 텔레키네시스 VI 28~29레벨28~29
텔레키네시스 VI
56단계 · 28~29레벨
[마스터 레벨 : 30] 키네시스가 직접 공격하는 스킬 적중 시 압축된 에너지가 추가로 적을 공격한다. 텔레키네시스 VI는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 텔레키네시스 15레벨 이상
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- 57. 솔 헤카테 2레벨2
솔 헤카테
57단계 · 2레벨
[마스터 레벨 : 30] 대적자의 결의에 이끌린 솔 에르다가 모여 패밀리어로 탄생한다. 솔 헤카테는 대적자와의 의지에 감응해 자동으로 적을 공격하고 전용 스킬을 사용한다. 솔 헤카테는 레벨에 따라 성장하며, 일정 레벨 도달 시 사용할 수 있는 전용 스킬이 추가로 활성화된다. 솔 헤카테 : 팩텀을 통해 솔 헤카테가 어떤 스킬에 감응하여 전용 스킬을 사용할지 설정할 수 있다. 솔 헤카테는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 20레벨 : 전용 스킬 카론 활성화, 몬스터 방어율 무시 20% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 전용 스킬 플레게톤 활성화
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- 58. 이계의 잔상 VI 8~9레벨8~9
이계의 잔상 VI
58단계 · 8~9레벨
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- 59. 얼티메이트 : 오프닝 VI 19레벨19
얼티메이트 : 오프닝 VI
59단계 · 19레벨
[마스터 레벨 : 30] 만유인력의 법칙을 극대화시켜 전투의 서막을 연다. 범위 내에 최대 HP가 가장 높은 적에게 디버프를 부여하고, 디버프가 있는 적 주변에 강력한 중력장이 형성되어 물체를 끌어당기며 주변을 공격한다. 얼티메이트 : 오프닝 VI의 첫 공격을 제외한 모든 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 얼티메이트 : 오프닝 20레벨 이상
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- 60. HEXA 스탯 7 7레벨7
HEXA 스탯
60단계 · 7레벨
[마스터 레벨 : 1] 솔 에르다의 힘을 받아들여 능력치가 상승한다.
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- 61. 얼티메이트 : 프레셔 VI 19레벨19
얼티메이트 : 프레셔 VI
61단계 · 19레벨
[마스터 레벨 : 30] 강력한 염동력이 공간을 일그러뜨려 마이크로 블랙홀을 생성한다. 마이크로 블랙홀은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며, 최대 HP가 높은 보스 몬스터의 위치를 우선하여 생성된다. 마이크로 블랙홀의 재발동 대기시간은 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 얼티메이트 : 프레셔 20레벨 이상
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- 62. HEXA 스탯 8 8레벨8
HEXA 스탯
62단계 · 8레벨
[마스터 레벨 : 1] 솔 에르다의 힘을 받아들여 능력치가 상승한다.
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- 63. 얼티메이트 : 체크메이트 강화 3레벨3
얼티메이트 : 체크메이트 강화
63단계 · 3레벨
[마스터 레벨 : 30] 얼티메이트 : 체크메이트를 강화한다.
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- 64. 솔 헤카테 3레벨3
솔 헤카테
64단계 · 3레벨
[마스터 레벨 : 30] 대적자의 결의에 이끌린 솔 에르다가 모여 패밀리어로 탄생한다. 솔 헤카테는 대적자와의 의지에 감응해 자동으로 적을 공격하고 전용 스킬을 사용한다. 솔 헤카테는 레벨에 따라 성장하며, 일정 레벨 도달 시 사용할 수 있는 전용 스킬이 추가로 활성화된다. 솔 헤카테 : 팩텀을 통해 솔 헤카테가 어떤 스킬에 감응하여 전용 스킬을 사용할지 설정할 수 있다. 솔 헤카테는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 20레벨 : 전용 스킬 카론 활성화, 몬스터 방어율 무시 20% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 전용 스킬 플레게톤 활성화
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- 65. 싸이킥 보드 강화 3레벨3
싸이킥 보드 강화
65단계 · 3레벨
[마스터 레벨 : 30] 싸이킥 보드를 강화한다.
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- 66. HEXA 스탯 9 9레벨9
HEXA 스탯
66단계 · 9레벨
[마스터 레벨 : 1] 솔 에르다의 힘을 받아들여 능력치가 상승한다.
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- 67. 싸이킥 스매싱 VI 20~25레벨20~25
싸이킥 스매싱 VI
67단계 · 20~25레벨
[마스터 레벨 : 30] 이계의 물체를 들어 적을 향해 내리찍는다. 필요 스킬 : 싸이킥 스매싱 30레벨 이상
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- 68. 프렉탈 호라이즌 2레벨2
프렉탈 호라이즌
68단계 · 2레벨
[마스터 레벨 : 30] 프렉탈 구조로 무한하게 복제된 이계의 물질을 조종하여 일대를 휩쓴다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 20레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가
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- 69. 얼티메이트 : 체크메이트 강화 4레벨4
얼티메이트 : 체크메이트 강화
69단계 · 4레벨
[마스터 레벨 : 30] 얼티메이트 : 체크메이트를 강화한다.
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- 70. 싸이킥 스매싱 VI 26레벨26
싸이킥 스매싱 VI
70단계 · 26레벨
[마스터 레벨 : 30] 이계의 물체를 들어 적을 향해 내리찍는다. 필요 스킬 : 싸이킥 스매싱 30레벨 이상
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- 71. 싸이킥 보드 강화 4레벨4
싸이킥 보드 강화
71단계 · 4레벨
[마스터 레벨 : 30] 싸이킥 보드를 강화한다.
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- 72. 솔 헤카테 4레벨4
솔 헤카테
72단계 · 4레벨
[마스터 레벨 : 30] 대적자의 결의에 이끌린 솔 에르다가 모여 패밀리어로 탄생한다. 솔 헤카테는 대적자와의 의지에 감응해 자동으로 적을 공격하고 전용 스킬을 사용한다. 솔 헤카테는 레벨에 따라 성장하며, 일정 레벨 도달 시 사용할 수 있는 전용 스킬이 추가로 활성화된다. 솔 헤카테 : 팩텀을 통해 솔 헤카테가 어떤 스킬에 감응하여 전용 스킬을 사용할지 설정할 수 있다. 솔 헤카테는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 20레벨 : 전용 스킬 카론 활성화, 몬스터 방어율 무시 20% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 전용 스킬 플레게톤 활성화
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- 73. 싸이킥 스매싱 VI 27레벨27
싸이킥 스매싱 VI
73단계 · 27레벨
[마스터 레벨 : 30] 이계의 물체를 들어 적을 향해 내리찍는다. 필요 스킬 : 싸이킥 스매싱 30레벨 이상
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- 74. 어나더 렐름 5레벨5
어나더 렐름
74단계 · 5레벨
[마스터 레벨 : 30] 공간을 뒤트는 균열을 통해 이계의 물질을 떨어뜨려 초토화시킨다. 언리시 지속 중에는 해방된 초능력으로 위력이 강화된다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 필요 스킬 : 언리시 30레벨 이상
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- 75. 얼티메이트 : 체크메이트 강화 5~10레벨5~10
얼티메이트 : 체크메이트 강화
75단계 · 5~10레벨
[마스터 레벨 : 30] 얼티메이트 : 체크메이트를 강화한다.
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- 76. 싸이킥 보드 강화 5~10레벨5~10
싸이킥 보드 강화
76단계 · 5~10레벨
[마스터 레벨 : 30] 싸이킥 보드를 강화한다.
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- 77. 얼티메이트 : 오프닝 VI 20~26레벨20~26
얼티메이트 : 오프닝 VI
77단계 · 20~26레벨
[마스터 레벨 : 30] 만유인력의 법칙을 극대화시켜 전투의 서막을 연다. 범위 내에 최대 HP가 가장 높은 적에게 디버프를 부여하고, 디버프가 있는 적 주변에 강력한 중력장이 형성되어 물체를 끌어당기며 주변을 공격한다. 얼티메이트 : 오프닝 VI의 첫 공격을 제외한 모든 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 얼티메이트 : 오프닝 20레벨 이상
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- 78. 싸이킥 스매싱 VI 28~29레벨28~29
싸이킥 스매싱 VI
78단계 · 28~29레벨
[마스터 레벨 : 30] 이계의 물체를 들어 적을 향해 내리찍는다. 필요 스킬 : 싸이킥 스매싱 30레벨 이상
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- 79. 프렉탈 호라이즌 3레벨3
프렉탈 호라이즌
79단계 · 3레벨
[마스터 레벨 : 30] 프렉탈 구조로 무한하게 복제된 이계의 물질을 조종하여 일대를 휩쓴다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 20레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가
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- 80. 얼티메이트 : 오프닝 VI 27레벨27
얼티메이트 : 오프닝 VI
80단계 · 27레벨
[마스터 레벨 : 30] 만유인력의 법칙을 극대화시켜 전투의 서막을 연다. 범위 내에 최대 HP가 가장 높은 적에게 디버프를 부여하고, 디버프가 있는 적 주변에 강력한 중력장이 형성되어 물체를 끌어당기며 주변을 공격한다. 얼티메이트 : 오프닝 VI의 첫 공격을 제외한 모든 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 얼티메이트 : 오프닝 20레벨 이상
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- 81. 솔 헤카테 5레벨5
솔 헤카테
81단계 · 5레벨
[마스터 레벨 : 30] 대적자의 결의에 이끌린 솔 에르다가 모여 패밀리어로 탄생한다. 솔 헤카테는 대적자와의 의지에 감응해 자동으로 적을 공격하고 전용 스킬을 사용한다. 솔 헤카테는 레벨에 따라 성장하며, 일정 레벨 도달 시 사용할 수 있는 전용 스킬이 추가로 활성화된다. 솔 헤카테 : 팩텀을 통해 솔 헤카테가 어떤 스킬에 감응하여 전용 스킬을 사용할지 설정할 수 있다. 솔 헤카테는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 20레벨 : 전용 스킬 카론 활성화, 몬스터 방어율 무시 20% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 전용 스킬 플레게톤 활성화
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- 82. 어나더 렐름 6레벨6
어나더 렐름
82단계 · 6레벨
[마스터 레벨 : 30] 공간을 뒤트는 균열을 통해 이계의 물질을 떨어뜨려 초토화시킨다. 언리시 지속 중에는 해방된 초능력으로 위력이 강화된다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 필요 스킬 : 언리시 30레벨 이상
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- 83. 싸이킥 노바 강화 2레벨2
싸이킥 노바 강화
83단계 · 2레벨
[마스터 레벨 : 30] 싸이킥 노바를 강화한다.
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- 84. 얼티메이트 : 오프닝 VI 28~29레벨28~29
얼티메이트 : 오프닝 VI
84단계 · 28~29레벨
[마스터 레벨 : 30] 만유인력의 법칙을 극대화시켜 전투의 서막을 연다. 범위 내에 최대 HP가 가장 높은 적에게 디버프를 부여하고, 디버프가 있는 적 주변에 강력한 중력장이 형성되어 물체를 끌어당기며 주변을 공격한다. 얼티메이트 : 오프닝 VI의 첫 공격을 제외한 모든 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 얼티메이트 : 오프닝 20레벨 이상
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- 85. 솔 헤카테 6레벨6
솔 헤카테
85단계 · 6레벨
[마스터 레벨 : 30] 대적자의 결의에 이끌린 솔 에르다가 모여 패밀리어로 탄생한다. 솔 헤카테는 대적자와의 의지에 감응해 자동으로 적을 공격하고 전용 스킬을 사용한다. 솔 헤카테는 레벨에 따라 성장하며, 일정 레벨 도달 시 사용할 수 있는 전용 스킬이 추가로 활성화된다. 솔 헤카테 : 팩텀을 통해 솔 헤카테가 어떤 스킬에 감응하여 전용 스킬을 사용할지 설정할 수 있다. 솔 헤카테는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 20레벨 : 전용 스킬 카론 활성화, 몬스터 방어율 무시 20% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 전용 스킬 플레게톤 활성화
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- 86. 어나더 렐름 7레벨7
어나더 렐름
86단계 · 7레벨
[마스터 레벨 : 30] 공간을 뒤트는 균열을 통해 이계의 물질을 떨어뜨려 초토화시킨다. 언리시 지속 중에는 해방된 초능력으로 위력이 강화된다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 필요 스킬 : 언리시 30레벨 이상
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- 87. 이계의 잔상 VI 10~15레벨10~15
이계의 잔상 VI
87단계 · 10~15레벨
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- 88. 프렉탈 호라이즌 4레벨4
프렉탈 호라이즌
88단계 · 4레벨
[마스터 레벨 : 30] 프렉탈 구조로 무한하게 복제된 이계의 물질을 조종하여 일대를 휩쓴다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 20레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가
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- 89. 솔 헤카테 7레벨7
솔 헤카테
89단계 · 7레벨
[마스터 레벨 : 30] 대적자의 결의에 이끌린 솔 에르다가 모여 패밀리어로 탄생한다. 솔 헤카테는 대적자와의 의지에 감응해 자동으로 적을 공격하고 전용 스킬을 사용한다. 솔 헤카테는 레벨에 따라 성장하며, 일정 레벨 도달 시 사용할 수 있는 전용 스킬이 추가로 활성화된다. 솔 헤카테 : 팩텀을 통해 솔 헤카테가 어떤 스킬에 감응하여 전용 스킬을 사용할지 설정할 수 있다. 솔 헤카테는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 20레벨 : 전용 스킬 카론 활성화, 몬스터 방어율 무시 20% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 전용 스킬 플레게톤 활성화
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- 90. 어나더 렐름 8레벨8
어나더 렐름
90단계 · 8레벨
[마스터 레벨 : 30] 공간을 뒤트는 균열을 통해 이계의 물질을 떨어뜨려 초토화시킨다. 언리시 지속 중에는 해방된 초능력으로 위력이 강화된다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 필요 스킬 : 언리시 30레벨 이상
아이콘을 누르면 툴팁이 고정됩니다
- 91. 싸이킥 노바 강화 3레벨3
싸이킥 노바 강화
91단계 · 3레벨
[마스터 레벨 : 30] 싸이킥 노바를 강화한다.
아이콘을 누르면 툴팁이 고정됩니다
- 92. 프렉탈 호라이즌 5레벨5
프렉탈 호라이즌
92단계 · 5레벨
[마스터 레벨 : 30] 프렉탈 구조로 무한하게 복제된 이계의 물질을 조종하여 일대를 휩쓴다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 20레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가
아이콘을 누르면 툴팁이 고정됩니다
- 93. 이계의 잔상 VI 16~17레벨16~17
이계의 잔상 VI
93단계 · 16~17레벨
아이콘을 누르면 툴팁이 고정됩니다
- 94. 어나더 렐름 9레벨9
어나더 렐름
94단계 · 9레벨
[마스터 레벨 : 30] 공간을 뒤트는 균열을 통해 이계의 물질을 떨어뜨려 초토화시킨다. 언리시 지속 중에는 해방된 초능력으로 위력이 강화된다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 필요 스킬 : 언리시 30레벨 이상
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- 95. 솔 헤카테 8레벨8
솔 헤카테
95단계 · 8레벨
[마스터 레벨 : 30] 대적자의 결의에 이끌린 솔 에르다가 모여 패밀리어로 탄생한다. 솔 헤카테는 대적자와의 의지에 감응해 자동으로 적을 공격하고 전용 스킬을 사용한다. 솔 헤카테는 레벨에 따라 성장하며, 일정 레벨 도달 시 사용할 수 있는 전용 스킬이 추가로 활성화된다. 솔 헤카테 : 팩텀을 통해 솔 헤카테가 어떤 스킬에 감응하여 전용 스킬을 사용할지 설정할 수 있다. 솔 헤카테는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 20레벨 : 전용 스킬 카론 활성화, 몬스터 방어율 무시 20% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 전용 스킬 플레게톤 활성화
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- 96. 텔레키네시스 VI 30레벨30
텔레키네시스 VI
96단계 · 30레벨
[마스터 레벨 : 30] 키네시스가 직접 공격하는 스킬 적중 시 압축된 에너지가 추가로 적을 공격한다. 텔레키네시스 VI는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 텔레키네시스 15레벨 이상
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- 97. 싸이킥 노바 강화 4레벨4
싸이킥 노바 강화
97단계 · 4레벨
[마스터 레벨 : 30] 싸이킥 노바를 강화한다.
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- 98. 프렉탈 호라이즌 6레벨6
프렉탈 호라이즌
98단계 · 6레벨
[마스터 레벨 : 30] 프렉탈 구조로 무한하게 복제된 이계의 물질을 조종하여 일대를 휩쓴다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 20레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가
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- 99. HEXA 스탯 10 10~14레벨10~14
HEXA 스탯
99단계 · 10~14레벨
[마스터 레벨 : 1] 솔 에르다의 힘을 받아들여 능력치가 상승한다.
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- 100. 솔 헤카테 9레벨9
솔 헤카테
100단계 · 9레벨
[마스터 레벨 : 30] 대적자의 결의에 이끌린 솔 에르다가 모여 패밀리어로 탄생한다. 솔 헤카테는 대적자와의 의지에 감응해 자동으로 적을 공격하고 전용 스킬을 사용한다. 솔 헤카테는 레벨에 따라 성장하며, 일정 레벨 도달 시 사용할 수 있는 전용 스킬이 추가로 활성화된다. 솔 헤카테 : 팩텀을 통해 솔 헤카테가 어떤 스킬에 감응하여 전용 스킬을 사용할지 설정할 수 있다. 솔 헤카테는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 20레벨 : 전용 스킬 카론 활성화, 몬스터 방어율 무시 20% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 전용 스킬 플레게톤 활성화
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- 101. 이계의 잔상 VI 18~19레벨18~19
이계의 잔상 VI
101단계 · 18~19레벨
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- 102. 싸이킥 노바 강화 5~10레벨5~10
싸이킥 노바 강화
102단계 · 5~10레벨
[마스터 레벨 : 30] 싸이킥 노바를 강화한다.
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- 103. HEXA 스탯 15 15레벨15
HEXA 스탯
103단계 · 15레벨
[마스터 레벨 : 1] 솔 에르다의 힘을 받아들여 능력치가 상승한다.
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- 104. 프렉탈 호라이즌 7레벨7
프렉탈 호라이즌
104단계 · 7레벨
[마스터 레벨 : 30] 프렉탈 구조로 무한하게 복제된 이계의 물질을 조종하여 일대를 휩쓴다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 20레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가
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- 105. HEXA 스탯 16 16레벨16
HEXA 스탯
105단계 · 16레벨
[마스터 레벨 : 1] 솔 에르다의 힘을 받아들여 능력치가 상승한다.
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- 106. 프렉탈 호라이즌 8레벨8
프렉탈 호라이즌
106단계 · 8레벨
[마스터 레벨 : 30] 프렉탈 구조로 무한하게 복제된 이계의 물질을 조종하여 일대를 휩쓴다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 20레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가
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- 107. 얼티메이트 : 체크메이트 강화 11레벨11
얼티메이트 : 체크메이트 강화
107단계 · 11레벨
[마스터 레벨 : 30] 얼티메이트 : 체크메이트를 강화한다.
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- 108. HEXA 스탯 17 17레벨17
HEXA 스탯
108단계 · 17레벨
[마스터 레벨 : 1] 솔 에르다의 힘을 받아들여 능력치가 상승한다.
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- 109. 싸이킥 보드 강화 11레벨11
싸이킥 보드 강화
109단계 · 11레벨
[마스터 레벨 : 30] 싸이킥 보드를 강화한다.
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- 110. HEXA 스탯 18 18레벨18
HEXA 스탯
110단계 · 18레벨
[마스터 레벨 : 1] 솔 에르다의 힘을 받아들여 능력치가 상승한다.
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- 111. 프렉탈 호라이즌 9레벨9
프렉탈 호라이즌
111단계 · 9레벨
[마스터 레벨 : 30] 프렉탈 구조로 무한하게 복제된 이계의 물질을 조종하여 일대를 휩쓴다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 20레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가
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- 112. 얼티메이트 : 체크메이트 강화 12레벨12
얼티메이트 : 체크메이트 강화
112단계 · 12레벨
[마스터 레벨 : 30] 얼티메이트 : 체크메이트를 강화한다.
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- 113. 싸이킥 스매싱 VI 30레벨30
싸이킥 스매싱 VI
113단계 · 30레벨
[마스터 레벨 : 30] 이계의 물체를 들어 적을 향해 내리찍는다. 필요 스킬 : 싸이킥 스매싱 30레벨 이상
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- 114. HEXA 스탯 19 19레벨19
HEXA 스탯
114단계 · 19레벨
[마스터 레벨 : 1] 솔 에르다의 힘을 받아들여 능력치가 상승한다.
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- 115. 싸이킥 보드 강화 12레벨12
싸이킥 보드 강화
115단계 · 12레벨
[마스터 레벨 : 30] 싸이킥 보드를 강화한다.
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- 116. 이계의 잔상 VI 20~25레벨20~25
이계의 잔상 VI
116단계 · 20~25레벨
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- 117. 얼티메이트 : 체크메이트 강화 13~20레벨13~20
얼티메이트 : 체크메이트 강화
117단계 · 13~20레벨
[마스터 레벨 : 30] 얼티메이트 : 체크메이트를 강화한다.
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- 118. 싸이킥 보드 강화 13~20레벨13~20
싸이킥 보드 강화
118단계 · 13~20레벨
[마스터 레벨 : 30] 싸이킥 보드를 강화한다.
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- 119. 이계의 잔상 VI 26~27레벨26~27
이계의 잔상 VI
119단계 · 26~27레벨
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- 120. 어나더 렐름 10~13레벨10~13
어나더 렐름
120단계 · 10~13레벨
[마스터 레벨 : 30] 공간을 뒤트는 균열을 통해 이계의 물질을 떨어뜨려 초토화시킨다. 언리시 지속 중에는 해방된 초능력으로 위력이 강화된다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 필요 스킬 : 언리시 30레벨 이상
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- 121. 얼티메이트 : 오프닝 VI 30레벨30
얼티메이트 : 오프닝 VI
121단계 · 30레벨
[마스터 레벨 : 30] 만유인력의 법칙을 극대화시켜 전투의 서막을 연다. 범위 내에 최대 HP가 가장 높은 적에게 디버프를 부여하고, 디버프가 있는 적 주변에 강력한 중력장이 형성되어 물체를 끌어당기며 주변을 공격한다. 얼티메이트 : 오프닝 VI의 첫 공격을 제외한 모든 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 얼티메이트 : 오프닝 20레벨 이상
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- 122. 어나더 렐름 14레벨14
어나더 렐름
122단계 · 14레벨
[마스터 레벨 : 30] 공간을 뒤트는 균열을 통해 이계의 물질을 떨어뜨려 초토화시킨다. 언리시 지속 중에는 해방된 초능력으로 위력이 강화된다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 필요 스킬 : 언리시 30레벨 이상
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- 123. 이계의 잔상 VI 28~29레벨28~29
이계의 잔상 VI
123단계 · 28~29레벨
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- 124. 어나더 렐름 15레벨15
어나더 렐름
124단계 · 15레벨
[마스터 레벨 : 30] 공간을 뒤트는 균열을 통해 이계의 물질을 떨어뜨려 초토화시킨다. 언리시 지속 중에는 해방된 초능력으로 위력이 강화된다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 필요 스킬 : 언리시 30레벨 이상
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- 125. 솔 헤카테 10~15레벨10~15
솔 헤카테
125단계 · 10~15레벨
[마스터 레벨 : 30] 대적자의 결의에 이끌린 솔 에르다가 모여 패밀리어로 탄생한다. 솔 헤카테는 대적자와의 의지에 감응해 자동으로 적을 공격하고 전용 스킬을 사용한다. 솔 헤카테는 레벨에 따라 성장하며, 일정 레벨 도달 시 사용할 수 있는 전용 스킬이 추가로 활성화된다. 솔 헤카테 : 팩텀을 통해 솔 헤카테가 어떤 스킬에 감응하여 전용 스킬을 사용할지 설정할 수 있다. 솔 헤카테는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 20레벨 : 전용 스킬 카론 활성화, 몬스터 방어율 무시 20% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 전용 스킬 플레게톤 활성화
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- 126. 얼티메이트 : 체크메이트 강화 21~30레벨21~30
얼티메이트 : 체크메이트 강화
126단계 · 21~30레벨
[마스터 레벨 : 30] 얼티메이트 : 체크메이트를 강화한다.
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- 127. 싸이킥 보드 강화 21~30레벨21~30
싸이킥 보드 강화
127단계 · 21~30레벨
[마스터 레벨 : 30] 싸이킥 보드를 강화한다.
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- 128. HEXA 스탯 20 20~25레벨20~25
HEXA 스탯
128단계 · 20~25레벨
[마스터 레벨 : 1] 솔 에르다의 힘을 받아들여 능력치가 상승한다.
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- 129. 싸이킥 노바 강화 11레벨11
싸이킥 노바 강화
129단계 · 11레벨
[마스터 레벨 : 30] 싸이킥 노바를 강화한다.
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- 130. HEXA 스탯 26 26레벨26
HEXA 스탯
130단계 · 26레벨
[마스터 레벨 : 1] 솔 에르다의 힘을 받아들여 능력치가 상승한다.
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- 131. HEXA 스탯 27 27레벨27
HEXA 스탯
131단계 · 27레벨
[마스터 레벨 : 1] 솔 에르다의 힘을 받아들여 능력치가 상승한다.
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- 132. 솔 헤카테 16레벨16
솔 헤카테
132단계 · 16레벨
[마스터 레벨 : 30] 대적자의 결의에 이끌린 솔 에르다가 모여 패밀리어로 탄생한다. 솔 헤카테는 대적자와의 의지에 감응해 자동으로 적을 공격하고 전용 스킬을 사용한다. 솔 헤카테는 레벨에 따라 성장하며, 일정 레벨 도달 시 사용할 수 있는 전용 스킬이 추가로 활성화된다. 솔 헤카테 : 팩텀을 통해 솔 헤카테가 어떤 스킬에 감응하여 전용 스킬을 사용할지 설정할 수 있다. 솔 헤카테는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 20레벨 : 전용 스킬 카론 활성화, 몬스터 방어율 무시 20% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 전용 스킬 플레게톤 활성화
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- 133. 프렉탈 호라이즌 10~14레벨10~14
프렉탈 호라이즌
133단계 · 10~14레벨
[마스터 레벨 : 30] 프렉탈 구조로 무한하게 복제된 이계의 물질을 조종하여 일대를 휩쓴다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 20레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가
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- 134. HEXA 스탯 28 28~29레벨28~29
HEXA 스탯
134단계 · 28~29레벨
[마스터 레벨 : 1] 솔 에르다의 힘을 받아들여 능력치가 상승한다.
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- 135. 싸이킥 노바 강화 12레벨12
싸이킥 노바 강화
135단계 · 12레벨
[마스터 레벨 : 30] 싸이킥 노바를 강화한다.
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- 136. 솔 헤카테 17~30레벨17~30
솔 헤카테
136단계 · 17~30레벨
[마스터 레벨 : 30] 대적자의 결의에 이끌린 솔 에르다가 모여 패밀리어로 탄생한다. 솔 헤카테는 대적자와의 의지에 감응해 자동으로 적을 공격하고 전용 스킬을 사용한다. 솔 헤카테는 레벨에 따라 성장하며, 일정 레벨 도달 시 사용할 수 있는 전용 스킬이 추가로 활성화된다. 솔 헤카테 : 팩텀을 통해 솔 헤카테가 어떤 스킬에 감응하여 전용 스킬을 사용할지 설정할 수 있다. 솔 헤카테는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 20레벨 : 전용 스킬 카론 활성화, 몬스터 방어율 무시 20% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 전용 스킬 플레게톤 활성화
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- 137. 싸이킥 노바 강화 13~20레벨13~20
싸이킥 노바 강화
137단계 · 13~20레벨
[마스터 레벨 : 30] 싸이킥 노바를 강화한다.
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- 138. 어나더 렐름 21레벨21
어나더 렐름
138단계 · 21레벨
[마스터 레벨 : 30] 공간을 뒤트는 균열을 통해 이계의 물질을 떨어뜨려 초토화시킨다. 언리시 지속 중에는 해방된 초능력으로 위력이 강화된다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 필요 스킬 : 언리시 30레벨 이상
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- 139. 프렉탈 호라이즌 15레벨15
프렉탈 호라이즌
139단계 · 15레벨
[마스터 레벨 : 30] 프렉탈 구조로 무한하게 복제된 이계의 물질을 조종하여 일대를 휩쓴다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 20레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가
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- 140. 어나더 렐름 22레벨22
어나더 렐름
140단계 · 22레벨
[마스터 레벨 : 30] 공간을 뒤트는 균열을 통해 이계의 물질을 떨어뜨려 초토화시킨다. 언리시 지속 중에는 해방된 초능력으로 위력이 강화된다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 필요 스킬 : 언리시 30레벨 이상
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- 141. 프렉탈 호라이즌 16레벨16
프렉탈 호라이즌
141단계 · 16레벨
[마스터 레벨 : 30] 프렉탈 구조로 무한하게 복제된 이계의 물질을 조종하여 일대를 휩쓴다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 20레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가
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- 142. 어나더 렐름 23~30레벨23~30
어나더 렐름
142단계 · 23~30레벨
[마스터 레벨 : 30] 공간을 뒤트는 균열을 통해 이계의 물질을 떨어뜨려 초토화시킨다. 언리시 지속 중에는 해방된 초능력으로 위력이 강화된다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 필요 스킬 : 언리시 30레벨 이상
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- 143. 프렉탈 호라이즌 17레벨17
프렉탈 호라이즌
143단계 · 17레벨
[마스터 레벨 : 30] 프렉탈 구조로 무한하게 복제된 이계의 물질을 조종하여 일대를 휩쓴다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 20레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가
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- 144. 싸이킥 노바 강화 21~30레벨21~30
싸이킥 노바 강화
144단계 · 21~30레벨
[마스터 레벨 : 30] 싸이킥 노바를 강화한다.
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- 145. 프렉탈 호라이즌 18~25레벨18~25
프렉탈 호라이즌
145단계 · 18~25레벨
[마스터 레벨 : 30] 프렉탈 구조로 무한하게 복제된 이계의 물질을 조종하여 일대를 휩쓴다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 20레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가
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- 146. 이계의 잔상 VI 30레벨30
이계의 잔상 VI
146단계 · 30레벨
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- 147. 프렉탈 호라이즌 26~29레벨26~29
프렉탈 호라이즌
147단계 · 26~29레벨
[마스터 레벨 : 30] 프렉탈 구조로 무한하게 복제된 이계의 물질을 조종하여 일대를 휩쓴다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 20레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가
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- 148. 이계의 잔상 VI 30레벨30
이계의 잔상 VI
148단계 · 30레벨
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- 149. 프렉탈 호라이즌 30레벨30
프렉탈 호라이즌
149단계 · 30레벨
[마스터 레벨 : 30] 프렉탈 구조로 무한하게 복제된 이계의 물질을 조종하여 일대를 휩쓴다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 20레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가
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- 150. 싸이킥 불릿 강화 1~30레벨1~30
싸이킥 불릿 강화
150단계 · 1~30레벨
[마스터 레벨 : 30] 싸이킥 불릿을 강화한다.
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- · 각 스킬의 1레벨은 순서와 관계없이 먼저 찍어 두는 것이 좋습니다.
- · 스펙과 강화 진행도에 따라 효율 좋은 순서가 달라질 수 있습니다.